useExec
执行命令并返回与命令执行相对应的 AsyncState 的 钩子。命令运行期间会保留最后一个值。
签名
有两种使用钩子的方法。
执行单个文件时应首选第一个。文件及其参数不必转义。
function useExec<T, U>(
file: string,
arguments: string[],
options?: {
shell?: boolean | string;
stripFinalNewline?: boolean;
cwd?: string;
env?: NodeJS.ProcessEnv;
encoding?: BufferEncoding | "buffer";
input?: string | Buffer;
timeout?: number;
parseOutput?: ParseExecOutputHandler<T>;
initialData?: U;
keepPreviousData?: boolean;
execute?: boolean;
onError?: (error: Error) => void;
onData?: (data: T) => void;
onWillExecute?: (args: string[]) -> void;
}
): AsyncState<T> & {
revalidate: () => void;
mutate: MutatePromise<T | U | undefined>;
};第二个可用于执行更复杂的命令。文件和参数在单个命令字符串中指定。例如,useExec('echo', ['Raycast']) 与 useExec('echo Raycast') 相同。
如果文件或参数包含空格,则必须使用反斜杠对其进行转义。如果命令不是常量而是变量,例如使用environment.supportPath 或 process.cwd(),这一点尤其重要。除空格外,不需要 转义/引用。
如果命令使用特定于 shell 的功能(例如 && 或 ||),则必须使用 shell 选项,而不是使用简单文件后跟其参数。
参数
file是要执行的文件的路径。arguments是作为参数传递给文件的字符串数组。
或
command是要执行的字符串。
有几个配置项:
options.shell是一个布尔值或字符串,用于指示是否在 shell 内运行命令。如果为true,则使用/bin/sh。可以将不同的 shell 指定为字符串。 shell 应该理解-c开关。我们建议不要使用此选项,因为它是:
不跨平台,鼓励特定于 shell 的语法。
速度较慢,因为有额外的 shell 解析。
不安全,可能被命令注入。
options.stripFinalNewline是一个布尔值,告诉钩子从输出中删除最后一个换行符。默认情况下,它会做。options.cwd是一个字符串,用于指定子进程的当前工作目录。默认情况下,它将是process.cwd()。options.env是设置为子进程环境的键值对。它将自动从process.env扩展。options.encoding是一个字符串,用于指定用于解码stdout和stderr输出的字符编码。如果设置为“buffer”,则stdout和stderr将是 Buffer 而不是字符串。options.input是要写入文件的stdin字符串或 buffer。options.timeout是一个数字。如果大于 0,则当子进程运行时间超过超时毫秒时,父进程将发送信号SIGTERM。默认情况下,执行将在 10000 毫秒(例如 10 秒)后超时。options.parseOutput是一个函数,它接受子进程的输出作为参数,并返回钩子将返回的数据 - 请参阅 ParseExecOutputHandler。默认情况下,该钩子将返回stdout
包括 useCachedPromise 的选项:
options.keepPreviousData是一个布尔值,告诉钩子保留以前的结果,而不是在缓存中没有新参数的情况下返回初始值。当用于列表的数据以避免闪烁时,这特别有用。有关详细信息,请参阅 依赖于用户输入的参数。
包括 useCachedState 的选项:
options.initialData是状态的初始值(如果缓存中还没有任何状态)。
包括 usePromise 的选项:
options.execute是一个布尔值,指示是否实际执行该函数。 React 要求在渲染器上定义每个钩子,所以此标志使您能够在当前定义钩子,但要等到所有参数准备好才能执行该函数。options.onError是执行失败时调用的函数。默认情况下,它将记录错误并显示失败 toast 以及重试操作。options.onData是执行成功时调用的函数。options.onWillExecute是一个在执行开始时调用的函数。
返回
返回一个对象,其 AsyncState 对应于函数的执行以及操作它的几个方法。
data,error,isLoading- 查看 AsyncState.revalidate是一个用相同参数再次手动调用函数的方法。mutate是一个包装异步更新的方法,可以控制在更新过程中如何更新usePromise数据。默认情况下,更新完成后数据将重新验证(例如,该函数将再次调用)。有关更多信息,请参阅 变更和优化更新。
例子
依赖于用户输入的参数
默认情况下,当传递给钩子的参数发生更改时,该函数将再次执行,并且这些参数的缓存值将立即返回。这意味着在尚未使用新参数的情况下,将返回初始数据。
此行为可能会导致一些闪烁(初始数据 -> 获取的数据 -> 参数更改 -> 初始数据 -> 获取的数据等)。为了避免这种情况,我们可以将 keepPreviousData 设置为 true,如果新参数的缓存为空(初始数据 -> 获取的数据 -> 参数更改 -> 获取的数据),钩子将保留最新获取的数据。
变更和优化更新
在优化更新中,UI 的行为就像在收到服务器的确认之前就成功拿到结果了一样 - 它认为它最终会得到正常的返回结果而不是错误。这可以提供更灵敏的用户体验。
您可以指定一个optimisticUpdate 函数来改变数据,从而异步更新引入的更改。
执行此操作时,您可以指定 rollbackOnError 函数,以便在异步更新失败时恢复数据。如果不指定,数据将自动回滚到之前的值(优化更新之前)。
类型
AsyncState
与函数的执行状态对应的对象。
MutatePromise
一种包装异步更新的方法,可以控制在更新过程中如何更新 useFetch 数据。
ParseExecOutputHandler
接受子进程的输出作为参数,返回钩子将返回的数据的函数。
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